개요
인조인간은 자연적인 생명의 탄생 과정이 아닌, 기어와 마법 기술을 통해 만들어진 존재입니다. 인간 또는 다른 종족의 외형을 모방하거나, 완전히 새로운 형태로 설계되기도 합니다. "생명이란 무엇인가"라는 철학적 물음과 가장 맞닿아 있는 종족입니다.
인조인간은 크게 두 유형으로 나뉩니다. 선천형은 처음부터 인조인간으로 만들어진 경우이며, 후천형은 원래 다른 종족이었으나 신체의 일부 또는 전부를 기어 기계로 개조한 경우입니다.
선천형 인조인간
글리세 학회나 카르다의 고급 기술로 만들어지는 경우가 많습니다. 처음부터 특정 목적을 위해 설계된 경우도 있고, 실험적인 생명 연구의 결과물인 경우도 있습니다. 이들은 자신이 어떻게 만들어졌는지 알고 있는 경우도, 모르는 경우도 있습니다.
선천형 중에는 외형적으로 인간과 거의 구별이 불가능한 케이스도 있습니다. 이러한 경우 자신의 정체성을 두고 갈등하는 배경 설정이 깊이 있는 캐릭터로 이어질 수 있습니다.
후천형 인조인간
부상이나 질병으로 신체를 잃어 기어 의체를 장착하거나, 더 강한 능력을 위해 자발적으로 개조를 선택한 경우입니다. 개조의 정도에 따라 인조인간으로 분류됩니다. 카르다 출신이나 기어 기술에 친숙한 환경에서 자란 인물들 중 많이 나타납니다.
생물학적 한계 초월
인조인간의 가장 큰 특징은 생물학적 한계에서 비교적 자유롭다는 것입니다. 피로를 느끼지 않거나, 독에 면역이 있거나, 기어를 직접 동력원으로 사용하는 능력 등이 개조 내용에 따라 다르게 나타납니다. 그러나 기어가 소진되면 기능을 잃거나 약해지는 약점도 있습니다.
PC로서의 인조인간
기계와 생명의 경계에서 자신의 정체성을 탐구하는 이야기를 원하는 플레이어에게 적합합니다. 독특한 외형 설정과 기어 연동 능력을 활용한 전투 스타일이 특징입니다. 후천형의 경우 "무엇을 잃고 무엇을 얻었는가"라는 서사가 강력한 배경이 됩니다.